Mise à jour : 10 Novembre 2012

Bonjour à tous,

Je vous invites à vous rendre sur mon tout nouveau site !

CROQUIS - ROUGH (2008-2009)

Croquis rapides (1 à 2 minutes)


Croquis plus poussés (30 à 45 minutes)



Développement d'un Jeu Vidéo Multijoueur (2011)

Je travail depuis 2 ans sur la création d'un Jeu multijoueur, très graphique, dans un univers très original, reprenant cependant d'anciennes mécaniques de Gameplay déja très efficaces en leur temps. Ci-joint l'une des nombreuses unités du jeu qu'il vous sera permis d'incarner.

(Cliquez pour agrandir)

Lighting (2008)

Modelisation et éclairage d'une scène d'après référence photo.

COURT METRAGE - GUERRE NAÏVE (2008)




1ans d'écriture et 5 mois de production assurés par 4 infographistes.

Classé 3ème sur les 21 courts métrages de la promotion 2008 de SUPINFOCOM .
Apprécié pour son originalité, il a obtenu en 2009 le premier prix d'animation du festival Piff en Inde (1000$).
http://timesofindia.indiatimes.com/Cities/Gabhricha_Paus_gets_Piff_Sant_Tukaram_award/articleshow/3985837.cms

Mes interventions sur ce projet :

- Recherches diverses (croquis-illustrations-références photos)

- Modélisation des costumes et d'une partie du personnage principal (chapeau compris)
- Modélisation d'une grande partie des décors et mise en place des Caméra Mapping
- SETUP de tous les costumes (skinning compris).

- Animation de costumes dans la course (course, chutes, collisions)
- Animation des caméras.
- Animation du personnage principal sur certains plans.

Recherches

Différents cadrages dans le décors pouvant accueillir les personnages.


Recherches d'ambiance sur la fusée elle même.


Quelques recherches d'attitudes de notre personnage principal.


Des croquis intermédiaires qui m'ont permis de modéliser les différents
costumes à partir de références très "graphiques" (sans notion de 3D).

"RUSE" (UBISOFT) - E3 2009

CUTSCENES intégrées au jeu "RUSE" présentées à l'E3 2009.
> (le buffering est parfois long, je vous invites donc à REJOUER les vidéos) <


- Introduction de la campagne Tunisie - (présentation du champ de bataille)




- Séquence intermédiaire - (Campbell encourage le joueur)



- Fin de la campagne Tunisie - (les allemands viennent de perdre la bataille)





Mes interventions sur ce travail recouvrent tous les stades de production d'une vidéo en image
de synthèse sauf le modeling et le texturing (Shader) déja réalisé.

Modeling / Texturing
Correction du maillage des personnages fixes en vue de pouvoir les déformer lors de l'animation / ajustement des Uv's pour éviter les problèmes liés au Normal. Modélisation du plateau de combat en utilisant les Maps du jeu.

Rigging / Skinning
J'ai été chargé de réaliser l'ensemble des Rigg pour tous les personnages qui seront présent dans le jeu que ce soit pour le corps, les expressions faciales ou encore la dynamique des cheveux ainsi que le skinning.


Animation
Les animations ont toutes été réalisée à la main d'après des séquences filmées.

Lighting
Positionnement des éclairages (3 sources) pour faire ressortir un maximum de grain
sur la peau des personnages et jouer sur le côté clair-obscur. Rendus d'un minimum de pass (diffusion + occlusion + Depth of Field) pour un minimum de temps de calcul.

Compositing
Lens + Motion Blur ainsi qu'un contour noir pour accentuer l'ambiance très sombre du QG.

Enfin, intégration au jeu par les Game-Designer afin d'illustrer les évenements qui se produisent lors de cette campagne.
Missions Freelance

Chez "Nomads Film" dans le cadre de la production d'un Pilote de Série (Confidentiel).

Chez "Digitas" dans le cadre de la production de vidéos destinées au net pour un grand constructeur automobile.